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DeepMind

Alphabet旗下專研人工智慧(AI)的子公司DeepMind周三(8/9)與暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)共同宣布,已將知名遊戲《星海爭霸II》(StarCraft II)變成AI研究環境,並發表了名為SC2LE的眾多工具及文件,以協助開發人員在該款即時戰略遊戲中進行AI研究。

DeepMind指出,在一個人類已經非常精通、且不是專為AI研究所設計的遊戲中測試AI代理人,才能真正測試出AI代理人的實力,選擇《星海爭霸》的原因包括它已受到許多AI研究人員的青睞、是個歷史悠久且層次豐富的遊戲、大量的遊戲重播內容,以及眾多的行動可能性等。

其中,AI與機器學習研究人員早就把《星海爭霸》原始版當成戰場,每年都會定期舉辦機器人競賽,看誰所設計的AI代理人可在該遊戲中取得最好的成績。

雙方藉由Github發表的SC2LE內含機器學習API、匿名的遊戲重播資料集、DeepMind工具包的開源碼版本PySC2、一系列用來強化學習的迷你遊戲,以及由DeepMind與Blizzard團隊共同撰寫的說明文件。

當中的機器學習API是由Blizzard所開發的,主要是為了協助研究人員或玩家將《星海爭霸II》當作用來加強AI研究的平台,它除了含有一個實驗用的沙箱之外,也建立了一個針對該API最佳化並支援雲端架構的Linux版本。

至於迷你遊戲則是用來測試與訓練AI代理人處理《星海爭霸II》特定任務的能力,像是移動相機或蒐集礦物碎片,未來將會添增更多的迷你遊戲供研究人員測試與評估。(來源:DeepMind)

 

未經過訓練及訓練過的遊戲代理人:

 


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